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索尼PS5可变频率给游戏开发增加麻烦:SSD极速仅第一方IP能用上

本日早晨,索尼正式公布了PS5主机的硬件规格参数,与Xbox Series X对照下来,各有所长,不过,单就CPU、GPU纸面来看,XSX彷佛略胜一筹。

此中,索尼提到一些独家的技巧名词,比如CPU/GPU可变频率等。

换言之,PS5的CPU频率并不老是保持在3.5GHz,GPU频率同样不是2.23GHz维持。反不雅XSX则是定频,CPU 3.8GHz,GPU 1.8GHz。

资深游戏媒体Digital Foundry的John Linneman指出,这意味着对付开拓者来说,必要一些比Xbox Series X更繁琐的选择。就今朝而言,固定频率彷佛看起来更好。

别的,索尼称PS5的SSD传输速率可大年夜8~9GB/s(原始数据5.5B/s、压缩数据8~9GB/s),远高于XSX的2.4GB/s和4.8GB/s。对此,John强调,只有索尼第一方游戏才能用上如斯之高的速率。

不过,SSD终究是SSD,三方游戏的加载、规复速率相较于PS4期间也会质变。

图为谷歌翻译,部分专着名词的中文描述不准确,via OC3D

万南

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